Aprenda de uma vez por todas a ordem completa das cartas no truco, incluindo a hierarquia das manilhas e todas as regras essenciais
Ver Sequência CompletaA sequência das cartas no truco é a base fundamental para jogar este jogo tradicional brasileiro. Conhecer a ordem correta das cartas e entender como funcionam as manilhas é essencial para se tornar um jogador competitivo.
No truco, nem sempre a carta mais alta no baralho convencional é a mais forte. O jogo possui uma hierarquia própria, onde cartas aparentemente fracas podem se tornar imbatíveis dependendo da vira (carta que determina as manilhas).
Dominar a sequência das cartas permite que você tome decisões estratégicas melhores, saiba quando vale a pena trucar, quando aceitar um truco e quando correr. É a diferença entre um jogador iniciante e um experiente.
A sequência básica das cartas no truco, sem considerar as manilhas, segue esta ordem:
| Posição | Carta | Nome | Valor |
|---|---|---|---|
| 1º (Mais Fraca) | 4 | Quatro | 4 |
| 2º | 5 | Cinco | 5 |
| 3º | 6 | Seis | 6 |
| 4º | 7 | Sete | 7 |
| 5º | Q | Dama / Rainha | 10 |
| 6º | J | Valete | 11 |
| 7º | K | Rei | 12 |
| 8º | A | Ás | 1 |
| 9º | 2 | Dois | 2 |
| 10º (Mais Forte) | 3 | Três | 3 |
Note que o 3 é a carta mais forte entre as cartas normais, seguido do 2 e do Ás. Esta é uma peculiaridade do truco que confunde muitos iniciantes.
As manilhas são as quatro cartas mais fortes do truco. Elas são determinadas pela carta "vira" que é virada no início de cada mão. A manilha é sempre a carta imediatamente superior à vira na sequência do baralho.
Se a vira é um 5, por exemplo, as manilhas serão os quatro 6 do baralho. Se a vira é um Rei (K), as manilhas serão os quatro Ases (A).
Quando a mesma carta se torna manilha, a força entre elas é definida pelo naipe, na seguinte ordem:
| Posição | Naipe | Nome Popular | Símbolo |
|---|---|---|---|
| 1º (Mais Fraca) | Ouros | Pica-Fumo / Espadilha | ♦ |
| 2º | Espadas | Espadilha / Espada | ♠ |
| 3º | Copas | Copilha / Copas | ♥ |
| 4º (Mais Forte) | Paus | Zap / Pau | ♣ |
Considerando as manilhas, a ordem completa de força das cartas fica assim (usando 7 como vira, fazendo da Dama/Q a manilha):
No início de cada mão do truco, após distribuir as cartas, uma carta é virada na mesa. Esta carta é chamada de vira ou carta de vira.
A vira NÃO entra no jogo. Ela serve apenas para determinar qual carta será a manilha naquela rodada.
| Se a Vira for... | A Manilha será... | Observação |
|---|---|---|
| 4 | 5 | Os quatro 5 do baralho |
| 5 | 6 | Os quatro 6 do baralho |
| 6 | 7 | Os quatro 7 do baralho |
| 7 | Q (Dama) | As quatro Damas do baralho |
| Q (Dama) | J (Valete) | Os quatro Valetes do baralho |
| J (Valete) | K (Rei) | Os quatro Reis do baralho |
| K (Rei) | A (Ás) | Os quatro Ases do baralho |
| A (Ás) | 2 | Os quatro 2 do baralho |
| 2 | 3 | Os quatro 3 do baralho |
| 3 | 4 | Os quatro 4 do baralho (volta ao início) |
A sequência das cartas apresentada aqui é a padrão do truco paulista, que é a versão mais jogada no Brasil. No entanto, existem pequenas variações:
| Aspecto | Truco Paulista | Truco Mineiro |
|---|---|---|
| Sequência das Cartas | 4 < 5 < 6 < 7 < Q < J < K < A < 2 < 3 | Mesma sequência |
| Manilhas | Determinadas pela vira | Sempre fixas (4 de paus é sempre zap) |
| Ordem dos Naipes | Ouros < Espadas < Copas < Paus | Ouros < Espadas < Copas < Paus |
A principal diferença está no sistema de manilhas: no truco mineiro, as manilhas são sempre fixas (4, 7, A e Zap), enquanto no paulista elas mudam a cada rodada conforme a vira.
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Acessar BlogA carta mais forte do truco é sempre a manilha de Paus (também chamada de "Zap"). Entre as cartas normais (não manilhas), o 3 é a mais forte.
Se a vira for um 3, a manilha será o 4 (que volta ao início da sequência circular). Neste caso, o 4 de Paus será o Zap.
O truco é jogado com 40 cartas, removendo-se os 8, 9 e 10 do baralho convencional de 52 cartas. Os coringas também são removidos.
A sequência básica das cartas (4 a 3) é a mesma na maioria das variações. O que muda é principalmente o sistema de manilhas (fixas ou variáveis) e algumas regras específicas do jogo.
Entre as manilhas do mesmo valor, a ordem de força por naipe é sempre: Ouros (mais fraca) < Espadas < Copas < Paus (mais forte/Zap).
Sim, conhecer a sequência de cor é fundamental para jogar bem. Com a prática, ela se torna natural. Use nosso guia para consultar até memorizar completamente.